void memset(void str,int c, size_t n)

str —— 指向要填充的代码块
c —— 要填充的值,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。
n —— 要被设置为该值的字节数。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main ()
{
   char str[50];

   strcpy(str,"This is string.h library function");
   puts(str);

   memset(str,'$',7);
   puts(str);
   
   return(0);
}
This is string.h library function
$$$$$$$ string.h library function

参考链接

static_cast是一个c++运算符,功能是把一个表达式转换为某种类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。

  • 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
    进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的。进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换。
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    double a = 3.236;
    int b = static_cast<int>(a);
    cout << b <<endl;
    cout << sizeof(b) << endl;
    return 0;
}
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  • 把空指针转换成目标类型的空指针。
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。

参考百度

  • volatile只能保证被其修饰变量的内存可见性(线程B 总能得到线程
    A 中最新的共享变量),但如果对该变量执行的是非原子操作线程依旧是不安全的
没有 volatile 时,线程A 会将操作结果写到 CPU 缓存中,而不是内存中,有机会的时候(比如,CPU 缓存不够用的时候),才会将 CPU 缓存中的内容存到内存,存到内存以后,其他线程就可以看到了。
而 volatile 将结果写入 CPU 缓存的同时,就会将结果写入到内存中。
static 修饰的变量在程序中只会初始化一次,在线程间共享,理论上,在某一个线程中修改了变量,其他的线程会马上发现。但是,为了提高优化速度和运行速度,一个线程修改这个变量是不一定立即写回内存让其它线程看到的,这时候就需要用volatile强制要求每次改变都写回内存了。
  • synchronized既可以保证其修饰范围内存可见性和操作的原子性,所以synchronized是线程安全的

参考链接:https://www.cnblogs.com/howo/p/8525665.html

1.c++11新标准规定,允许将变量声明为constexpr类型以便由编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。
2.一般来说,如果你认为变量是一个常量表达式,那就把它声明为constexpr类型。

int sth(){
return 4;
}
const int n=sth();

不能通过编译

constexpr int sth(){
return 4;
}
const int n=sth();

可以通过编译

#pragma push_macro(" ")
...
# undef ..
# pragma pop_macro(" ")

将宏定义 go 压入栈
取消它的定义(go 本来含义便获得了恢复)
将宏定义 go 弹出栈,恢复宏定义

#include <iostream>

#define double float
using namespace std;


int main() {
    double a = 1.5688958778877;
    cout << sizeof(a) << endl;
    #pragma push_macro("double")
    #undef double
        double b = 1.5688958778877;
        cout << sizeof(b) <<endl;
    #pragma pop_macro("double")
    double c =1.5688958778877;
    cout << sizeof(c) <<endl;
    return 0;
}

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